Een goede quiz is meer dan twintig keer meerkeuze. Door slim te wisselen tussen vraagtypes blijft iedereen scherp, en krijg je antwoorden die je met gewone meerkeuze nooit zou zien. Sparqel heeft er dertien, plus dia's. Welke kies je wanneer?
Je wilt weten wat iemand weet
Dit zijn de kennisvragen: er is een goed antwoord en wie dat snel geeft, scoort punten.
- Quiz: twee tot zes antwoorden, één of meer goed. De basis van elke quiz. Kies meerdere juiste antwoorden als je wilt dat spelers echt nadenken, want één fout antwoord betekent dan nul punten.
- Waar of onwaar: snel en simpel. Ideaal als opwarmer of tussendoor, en goed voor stellingen die mensen op het verkeerde been zetten.
- Typ antwoord: geen antwoorden om uit te kiezen. Spelers typen het zelf, dus gokken helpt niet. Geef een paar varianten op die goed zijn, en keur een kleine spelfout achteraf alsnog goed.
- Puzzel: zet drie of vier dingen in de juiste volgorde. Perfect voor jaartallen, stappen in een proces of de grootte van planeten.
- Slider: kies een getal op een schaal. Dé vraag voor schattingen: hoeveel inwoners heeft Utrecht? Wie dichtbij zit, scoort, en jij bepaalt hoe ruim de marge is.
- Pin-antwoord: zet een pin op de juiste plek in een afbeelding. Voor topografie, maar ook voor een onderdeel op een foto of een plek op een plattegrond.
Je wilt weten wat iemand denkt
Meningvragen hebben geen goed of fout en geven geen punten. Ze laten in één oogopslag zien hoe de groep erover denkt.
- Poll: kies een of meer opties. Voor een snelle keuze of een peiling: welke ronde wil je als volgende?
- Woordwolk: spelers sturen een kort antwoord in, en woorden die vaker komen worden groter. Geweldig als opening: "Waar denk je aan bij…?"
- Open vraag: een vrij antwoord tot 250 tekens, op een muur op het scherm. Voor reflectie, vragen uit de zaal of feedback.
- Schaal: een waarde op een schaal, bijvoorbeeld van oneens tot eens. Je ziet de verdeling en het gemiddelde.
- NPS-schaal: hoe waarschijnlijk is het dat je dit aanraadt, van 0 tot 10? De bekende vraag na een training, event of les.
- Pin plaatsen: iedereen zet een pin op een afbeelding. Waar woon je? Welke plek op het schoolplein is het onveiligst? Je ziet alle pins samen.
Je wilt samen iets bedenken
Een brainstorm verzamelt ideeën van de hele groep. Spelers sturen er één tot vijf in, jij groepeert ze op het scherm, en daarna stemt iedereen. Op je eigen idee stemmen kan niet. De drie beste ideeën leveren punten op voor wie ze bedacht. Ideaal voor een teamuitje, een projectstart of een klas die een onderwerp voor een werkstuk zoekt.
Je wilt iets uitleggen
Een dia heeft geen antwoorden. Gebruik hem voor uitleg tussendoor, de titel van een nieuwe ronde of een pauze. Dia's tellen niet mee voor de score.
Snel kiezen
Geen zin om alles te lezen? Dit is de korte versie:
- Opwarmen: Waar of onwaar, of een woordwolk.
- Kennis testen: Quiz, Typ antwoord of Puzzel.
- Schatten: Slider.
- Kaarten en plaatjes: Pin-antwoord, of Pin plaatsen als er geen goed antwoord is.
- De mening van de groep: Poll, Schaal of NPS.
- Ideeën verzamelen: Brainstorm.
- Rust of uitleg: een dia.
Op de pagina Vraagtypes zie je bij elk type een voorbeeld van wat spelers op hun telefoon zien.
