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¿Qué tipo de pregunta elegir en cada momento?
Trece tipos de pregunta, cada uno con su punto fuerte. Cómo elegir el formato adecuado para conocimientos, opiniones, ideas y explicaciones.
· 3 min de lectura
13 tipos de pregunta, más diapositivas
Pon a prueba los conocimientos con puntos, recoge opiniones sin respuestas correctas o deja que el grupo aporte ideas. Combínalos libremente en un cuestionario.
Correcto o incorrecto, con puntos. Cuanto antes aciertes, más puntos (salvo en Precisión).
Los jugadores tocan una de 2 a 6 fichas. También puedes marcar varias respuestas como correctas.
Cómo cuenta: Puntos por rapidez. Con varias correctas sumas por cada acierto; una elección incorrecta da 0.
¿La afirmación es cierta o no? Dos fichas, un toque.
Cómo cuenta: Puntos por rapidez por la respuesta correcta.
Los jugadores escriben la respuesta. Tú indicas de 1 a 4 respuestas válidas.
Cómo cuenta: Mayúsculas, espacios y signos no cuentan. ¿Escrito un poco distinto? Apruébalo después.
Los jugadores ordenan 3 o 4 piezas.
Cómo cuenta: Solo cuenta si está todo bien, con puntos por rapidez.
Los jugadores deslizan hasta un número de una escala, con unidad si quieres.
Cómo cuenta: Dentro del margen que elijas: puntos por cercanía (80%) y rapidez (20%).
Los jugadores colocan una chincheta en una imagen o un mapa.
Cómo cuenta: Es correcta si cae en la zona que dibujas: rectángulo, elipse o polígono.
Sin correcto ni incorrecto y sin puntos. La pantalla muestra lo que piensa el grupo.
Los jugadores eligen una o varias fichas.
Cómo cuenta: La pantalla muestra cómo se reparten los votos.
Los jugadores envían una respuesta corta.
Cómo cuenta: Las palabras que más se repiten salen más grandes en la nube.
Los jugadores escriben una respuesta libre de hasta 250 caracteres.
Cómo cuenta: Todas las respuestas aparecen en un muro.
Todos colocan una chincheta en una imagen.
Cómo cuenta: Todas las chinchetas juntas en la pantalla, para ver dónde coincide el grupo. También puedes ocultarlas.
Los jugadores eligen un valor en una escala, por ejemplo de desacuerdo a acuerdo.
Cómo cuenta: Ves el reparto y la media.
¿Qué probabilidad hay de que…? Los jugadores eligen de 0 a 10.
Cómo cuenta: Ves detractores, pasivos y promotores, además de la puntuación NPS.
Recoger ideas, agruparlas y votarlas.
Los jugadores envían de 1 a 5 ideas. Tú las agrupas arrastrando y luego todos votan.
Cómo cuenta: Nadie puede votar su propia idea. El top 3 da puntos a quien las propuso.
Una diapositiva para explicar algo, empezar una ronda o hacer una pausa.
Un título, texto, imagen o vídeo, sin respuestas.
Cómo cuenta: No cuenta para la puntuación.
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